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本文目录 5 节
  1. 本阶段完成
  2. 当前工程状态
  3. 已知问题
  4. 下一轮制作原则
  5. 暂不处理

Skill Is All You Need · 2026-06-09 早间阶段存档

本阶段完成

  • 全片旁白已按 53 个 beat 生成并接入 Remotion;
  • Suno 两首 BGM 已转为 MP3 并接入全片:
    • Open Bench:开场与教学段;
    • Night Workshop Manifesto:作者的话与片尾;
  • BGM 已从完整版中截取更合适的使用片段,而不是直接从 0 秒播放;
  • SKILL_INDEX 朗读异常按已验证方向修正:
    • 口播与字幕统一为“技能索引像图书馆索引。”;
    • 画面中的卡片标签仍可显示 SKILL_INDEX,作为视觉技术名词;
  • 移除了全片口播源中的 [curious]、[calm] 等情绪标签,保证字幕和实际口播文本同源同文。

当前工程状态

  • 主 composition:SkillIsAllYouNeedFullFilm
  • 当前总时长:6765 帧,30fps,约 225.50 秒
  • 全片旁白 manifest:public/audio/full_film_20260609/voiceover.manifest.json
  • BGM 组件:src/components/FullFilmBgmAudio.tsx
  • BGM 剪辑记录:production/full_film_2026-06-09_bgm_edit_notes.md

已知问题

当前动画节奏仍有历史遗留问题:早期制作顺序是先估算动画时长,再后做口播音频,所以部分场景的动画动作与真实旁白时长不完全贴合。

本轮没有强行重做全部动画时长,只修正了音频、字幕和 BGM 进入点。原因是如果在当前旧结构上局部硬调动画,容易制造新的错位。

下一轮制作原则

后续从头制作正式版时,应按以下顺序:

  1. 先定稿文稿;
  2. 生成 Eleven 分句音频;
  3. 读取真实音频时长;
  4. 用真实时长反推 scene duration、beat duration 和 motion timing;
  5. 再做 MJ / Seedance / Remotion 动画;
  6. 最后接入 Suno BGM 并按成片节奏剪辑。

这条顺序可以解决“动画时长靠估算、口播后置导致观感不好”的问题。

暂不处理

  • 不在本阶段重做所有 scene motion timing;
  • 不在本阶段重新生成全部 Seedance 动画;
  • 不在本阶段导出最终发布版,只保留可审听的草稿与工程状态。
类型/制作文档项目/SkillIsAllYouNeed工具/Remotion状态/阶段存档