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本文目录 24 节
  1. 1. 风格内核
  2. 注视顺序
  3. 2. 人物面部暗光规则
  4. 3. 亮度与影调分区
  5. 环境边缘高光结构
  6. 双光源打光结构
  7. 全局亮度诊断
  8. 4. 镜头参数
  9. 静立全景人物
  10. 拔剑动作
  11. 有限范围内舞剑
  12. 高速位移
  13. 5. 前景深+背景深与朦胧层级
  14. 白衣上半身局部柔光
  15. 6. 构图公式
  16. 中央轴线构图
  17. 圆形场景构图
  18. 框景构图
  19. 白衣桃林局部柔光构图
  20. 7. 服饰构造
  21. 8. 色彩与材质
  22. 9. 白衣桃林局部柔光范式
  23. 10. 新图提示词模板
  24. 11. 验收清单

月夜唯美武侠镜头系统

用于生成新图、复刻参考图或诊断镜头偏差。按当前任务选取所需模块,不必把所有参数机械堆入一条提示词。

1. 风格内核

默认媒介更接近国风幻想2.5D/2D CG插画,不是以物理真实为目标的3D渲染:

  • 2D剪影与绘制式造型:人物头颈、上身和头发先读成概括暗色剪影;衣袍由大块绘制色面、书法式边缘和不规则但连续的布片组织,不表现真实皮肤与写实纺织微纹理。
  • 2.5D光照与空间:明月逆光、冷暖边缘光、焦点渐落和长焦压缩提供三维空间感,但布料高光允许像插画一样被设计和绘制,不要求符合物理反射。
  • 东方水墨式虚实:远景、雾气、树影和边缘遮挡以水墨式浓淡、留白和虚实节奏组织。
  • 唯美柔光气质:高光具有柔和辉光和奶油般平滑过渡,人物与衣袍以舒展S形曲线组织,冷月蓝与暖琥珀相互映衬;避免冷硬英雄光、金属描边、霓虹、过锐月面和高频写实纹理。

提示词优先写“国风幻想2.5D/2D CG插画、平面化暗色剪影、绘制式布面、东方水墨虚实、电影化逆光与景深”。禁止用“国风写意3D、stylized realism、cinematic concept art、photorealistic fantasy”作为主风格锚点,否则容易输出偏写实、全蓝或婚纱摄影式画面;同时避免“anime cel shading”,防止滑向日漫赛璐璐。

画面由八个层级共同成立:

  1. 背景柔光场:除非用户明确排除,默认是一轮可识别但低局部对比、低表面细节的明月;月亮提供人物轮廓分离并驱动环境边缘反光,不承担第一视觉焦点。
  2. 人物神秘暗面:面部与躯干核心保持暗影,隐藏完整五官。
  3. 服饰主视觉高光:沿肩、手臂、收束腰轴、前垂布片和后掠裙摆形成三至五组连续宽带亮面,以全画面最强局部对比勾勒纤细人物。
  4. 环境装饰高光:花叶、屋檐、雾气或飞花形成次级亮点。
  5. 深色框景:树干、建筑、山影或岸线形成稳定边框和空间遮挡。
  6. 反射层:水面或湿地将人物与环境亮部拆成分段倒影,增加纵深。
  7. 有颜色的中间调:天空、衣袍暗面、树林和水面保留冷蓝灰、灰褐或深靛色层次,连接高光与深影,避免全亮或死黑。
  8. 双向景深:近镜头柔化遮挡制造前景深,人物焦平面保持清楚,人物后的中景与远处月亮/树影逐层柔化制造背景深。

神秘感集中在人物面部和身体核心;高光集中在月亮、花叶、衣缘与倒影。若四周环境、衣袍和倒影一起压黑,画面会失去唯美;若白衣、桃林、天空和水面一起提亮,画面会失去暗部、主体与层次。

注视顺序

必须先读到“衣袍塑形高光中的人物”,再读到暗色侧脸,随后才看到柔化明月、环境高光簇和前后景。高亮度不等于高注意力:月亮可明亮但应面积大、梯度软、表面细节少;衣袍高光面积较小,却应拥有更强的局部明暗反差、暖色饱和度与清楚边界。若月面纹理、云海或树冠首先吸引视线,说明视觉层级倒置。

2. 人物面部暗光规则

目标:观众能判断人物朝向、气质和侧脸轮廓,但看不清眼睛、眉形、鼻翼和嘴部内部细节。

  • 面部朝向侧面或四分之三侧面。
  • 额头、鼻梁、唇线、下颌或发际只出现一条窄而柔和的轮廓光。
  • 眼睛与面颊主体保持暗部,不增加正面补光。
  • 头、颈、肩、胸与手臂内部大面积连成暗色上半身核心;人物上半身约70%–85%的可见内部区域处于暗部,亮度明显低于下半身透光衣袍。
  • 肩部、手与剑柄可获得少量分离光,帮助读懂姿态。
  • 人物衣袍亮部可以明显高于面部亮部,形成“华服可见、身份难辨”的关系。

禁止把整张脸涂成纯黑剪影,也禁止用正面柔光把五官全部照清。

3. 亮度与影调分区

以下比例是相对覆盖关系,不是精确测光值。总体使用“通透的中低调影调”,而不是“低曝光暗夜”;即便深色区域很多,天空、云雾、白衣和主要环境仍有可辨体积与色彩:

区域推荐表现
月亮/背景光场高亮度、低局部对比、低月面细节、柔化边缘与受控光晕;可识别但不抢第一视线
环境高光亮度可接近服饰高光,但面积更小、边界更软,按簇分布并保留大块暗色间隔
服饰高光占服饰可见面积约30%–45%,三至五组方向一致的连续宽带亮面;拥有全画面最强局部对比,缩略图下直接读出肩—腰—前摆—后摆的纤细结构
人物面部大部分低于环境中间调,只保留窄轮廓光
树林/建筑暗部深色但保留冷暖分离,避免无信息死黑
水面/湿地反射由多段亮带与深色间隔组成,不是一整块发光平面

影调应同时拥有亮点、中间调和深影。不要使用“整体纯黑、只有几条亮边”的单层结构。

环境边缘高光结构

环境高光不是“把景物照亮”,而是在深色景物的迎光边缘选择性出现:

  • 上方与侧方花叶形成簇状琥珀橙或桃金亮边,亮叶之间保留大块深色空隙。
  • 树干、柱子、屋檐或崖石只在转折棱线出现窄边反光,主体仍为深色框景。
  • 水面、湿地、栏杆或平台边缘形成断续横向亮带,亮带之间由深色间隔切开。
  • 雾气、云层和月亮边缘使用冷蓝白扩散,与暖色花叶形成双温层次。

至少同时出现一组上方/侧方环境亮边和一组下部反射或地形亮边。若环境只有均匀亮面、只有人物发亮,或高光铺满所有边缘,均判定失败。

双光源打光结构

  • 冷色月光:从人物后上方形成宽阔冷逆光,负责侧脸、发束、肩线、远景雾气与月亮周围的柔和分离;不照亮完整面部。
  • 暖色侧后掠射光:从花叶、建筑或画外侧后方掠过,集中命中衣袍宽面、上方花簇、树干/崖石转折与下部反射,形成参考图式琥珀金亮带。
  • 无正面补光:人物头颈肩胸内部维持连续暗面。暖光只在少量肩缘、扶剑手、腰轴和衣袍大面出现,以暗衬亮。
  • 两套光必须共享可推断方向,禁止把高光像随机金色纹样贴在衣服和景物上。

全局亮度诊断

以下覆盖关系只用于判断趋势,不是必须精确执行的配额:

  • 最亮高光宜保持为视觉落点,通常约占画面10%–20%;月亮、花簇、衣缘和反射之间保留暗色或中间调间隔。
  • 有颜色的中间调应构成主要画面面积,通常约占55%–70%;天空、云雾、白衣主体和环境受光面均以珍珠灰、月蓝灰、青灰或暖灰建立清楚体积。
  • 深影与暗部锚点通常约占15%–30%,分布在黑发、面部背光面、衣袍内侧、树干岩石、边缘框景与水面暗带;暗部保留色相和细节,不做无信息纯黑。
  • 缩略图下若白衣、桃林、水面与天空都在发亮,说明亮部覆盖失控;优先压回中间调与暗部,而不是继续增加轮廓光。

4. 镜头参数

静立全景人物

  • 等效焦段:85–135mm;人物与近岸环境同为重点时可用70–85mm。复刻参考图式压缩空间时优先长焦观感,避免广角把云海、湖面或天空放大成主题。
  • 光圈观感:f/2.8–f/4,使人物头部、手、剑与主要衣摆处于同一焦平面,同时让近镜头遮挡和远背景产生明显焦点渐落。
  • 机位:平视或略低机位。临水不等于贴水拍摄;若低水位会放大空湖面,应抬高机位或拉近人物。
  • 景别:全景,完整显示头部、剑、及地衣摆与飘动范围;足部可被长袍完全遮盖。
  • 主体规模:默认以身体、头发和全部飘动服饰的合并轮廓衡量。人物主导时,该轮廓占画面总面积45%–55%,通常同时达到画面高度约70%–85%、宽度约50%–70%;飞扬裙摆占合并轮廓面积约55%–70%。不能只写百分比,必须同时写横纵占幅与裙摆面积关系,防止模型用细窄站姿满足“全景”。
  • 透视:长焦压缩月亮、人物和树林距离,使背景主光更具有包围感。

拔剑动作

  • 侧身或四分之三侧身;躯干略微拧转,重心稳定,不是正直呆站。
  • 前手握剑柄向外抽,后手压住腰侧剑鞘,剑身只露出一段冷亮刃口,动作必须一眼可读。
  • 剑鞘固定在腰线,不得漂浮、穿模或变成第二把剑。
  • 头发、阔袖与长摆沿同一方向后掠;动作张力来自手臂、腰线和衣摆弧线,不需要夸张运动模糊。

有限范围内舞剑

  • 等效焦段:50–85mm。
  • 三分之四侧面或纯侧面,让剑的轨迹与衣摆方向构成弧线。
  • 画面冻结人物面部和握剑手,剑尖、发尾、衣缘可出现轻微方向性拖影。
  • 静帧应让镜头视线延续剑势,而不是把人物机械放在正中央。

高速位移

  • 等效焦段:35–70mm,略低机位或斜向构图。
  • 人物面部和躯干保持稳定清楚,环境、落花、衣尾和地面反射产生方向性速度线。
  • 速度感来自背景位移和空间拉伸,不通过把整个人物模糊掉实现。

5. 前景深+背景深与朦胧层级

“前景深+背景深”不是“大景深”,而是人物焦平面前后都存在可见的空间距离和清晰度落差。参考图式镜头从镜头到远景至少建立五层:

  1. 极近前景层:贴近镜头的花枝、石块、柱影、水纹或反光明显柔化,通常占画面边缘或下部约5%–12%并可被画框裁切,建立前景深。指定小石块时,因其贴近镜头应形成约4%–7%的柔化视觉体量,不能小到失去空间作用。
  2. 近中景承托层:平台边缘、栏杆、岸线或崖面比人物稍柔,但结构可辨,用来标记人物落点。
  3. 人物焦平面:侧脸外轮廓、头发主束、手、剑柄和服饰主要亮暗边界清楚;衣袍内部允许绘制式虚实,不要求每条纹理锐利。
  4. 背景场景层:树林、建筑、山影、云海或花簇可辨认但明显柔化,建立背景深。
  5. 远处主光层:月亮是可识别的大亮形,但表面细节明显弱化、边缘和周围雾气进一步柔化并带受控扩散;云海以叠层软色块存在,不画成锐利写实云团。

“朦胧”使用 highlight halation、subtle aerial perspective、natural optical falloff、foreground and background defocus、shallow-to-moderate depth of field 表达。前景小石块若被指定,必须贴近镜头并明显柔化,不能成为清晰地面摆件。避免 generic blur、fog overlay、all-over softness、everything in focus。

白衣上半身局部柔光

  • 使用月亮后上方逆光和桃林侧后暖光,让发际、肩线、胸前薄纱与迎光袖缘产生小范围光晕。
  • 只在上半身受逆光的薄纱和轮廓附近降低微对比,形成类似轻度1/8–1/4黑柔滤镜的高光扩散观感;黑发、腰带、握剑手与剑鞘继续作为清晰暗锚。
  • 焦点优先落在侧脸外轮廓、双手、腰线与剑组;上半身内部细节柔化,但身体外轮廓不能溶进背景。
  • 人脸保留朝向、额头、鼻梁、唇线和下颌关系,眼睛、眉形和完整面部细节不向观众开放。
  • 禁止给全图叠雾、降低全局对比或把月亮光晕扩散到整个人物。

6. 构图公式

中央轴线构图

适合静立、仪式感或孤独感:人物位于中央或中央略偏一侧,柔化明月位于人物上方、后上方或背后并成为最大背景光场,环境形成近似对称框景,反射位于人物下方。月亮与头部可部分重叠形成逆光,但不可完全吞没人物轮廓,也不得凭清晰月面纹理成为第一焦点。为头发和衣摆的风向预留横向空间。

参考图式中心构图常使用“暗—亮—暗—亮”穿插:深色前景/建筑形成外框,暖色花叶形成上方和侧方亮框,人物暗色上半身压在冷色月亮前,下半身透光衣袍成为第二亮区,下方水面或地形以断续反光收尾。明月不应远离人物成为独立景物。

悬崖、云海等开放场景必须被压缩成“近框景—人物—柔化远景”结构:桃枝、树干和崖沿贴近人物形成中景包围,云海只占背景约35%–45%的柔化面积,不得让大面积空云把人物缩成风景点景。

圆形场景构图

圆湖、圆台或圆形庭院应同时表现:

  • 下部少量弧形岸线或水纹说明场景是圆形,不把整片湖面铺成空旷前景。
  • 中景人物位于圆心或视觉圆心。
  • 背景树林/建筑形成较近的环形包围,进入中景并保留月亮与天空开口。
  • 人物倒影沿中心轴向下延伸,避免把水面误画成实心地面。
  • 人物主导时,水面通常只占画面下部约20%–30%;背景岸线应靠近人物,避免空湖把主体缩小。

框景构图

使用两侧树干、花枝、柱子或屋檐形成暗色前景框。框景不能压住人物头部、剑和关键服饰轮廓;亮色叶片与人物之间要保留深色间隔。

白衣桃林局部柔光构图

  • 人物位于中央或中央略偏右,头部与高悬月亮保持少量分离,不让月亮把头部完全吞成剪影。
  • 风向空间留在人物后方,长发、阔袖与长摆共同形成一条横向流线;人物和飘动衣袍仍是最大图形。
  • 近处桃枝从上缘、侧缘或下角局部框景并柔化,中景桃林靠近人物,深色树干与岩石切开大片粉色花光。
  • 水面位于下部约25%–35%,保留冷色暗面与暖色分段反射,不形成连续发光地板。
  • 月亮、面部、剑和衣摆避免挤在同一条高亮轴线上;至少保留一处深色间隔帮助主体分离。

7. 服饰构造

参考图式服装不是普通贴身长裙、写实汉服或婚纱拖尾,也不是由大量碎条组成的羽毛服。它通过暗色人物核心和前后双向布片制造非写实、近似水墨笔势的巨大轮廓:

  1. 暗色人物核心:头颈、窄肩、胸腰和手臂首先组成修长的深色侧身轴线。腰线可以被外袍部分遮挡;纤细感主要通过窄肩、修长颈线、细长躯干轴线和巨大外袍之间的尺度反差建立。
  2. 前方遮身层:阔袖、披帛或两至三片外袍长片从前臂、手部、胸腰侧面向人物前方和前下方回卷、垂落;遮挡部分胸腰、髋腿、剑鞘或腿部轮廓,但握剑手、剑柄或关键动作仍可读。前方布片不能缺失。
  3. 后方横向长摆:外袍与裙摆从腰背向人物后方水平抬起并展开,形成两至三组宽阔、连续、相互覆盖的大弧面;长度约一至两个身宽,不做单一婚纱式三角拖尾。
  4. 及地包裹层:前垂与后掠布面在下方交叠,形成沉重连续的及地轮廓,完全覆盖双脚,并部分模糊人物真实髋腿形状。
  5. 长发与衣摆分轨:发束比布面更细、更黑,沿后方风向形成数条书法线;前方布片与后方长摆形成不同曲率,但整体受同一风场控制,共同构成S形或旋涡式轮廓。
  6. 腰间剑组:腰带、剑鞘与剑柄形成清楚横斜关系。服饰可以局部遮挡剑鞘,但不得把剑变成第二把或让握持关系消失。
  7. 绘制式塑形高光:高光不是写实缎面反射,而是三至五组沿布片内部和折面绘制的连续宽带亮面。主光路从肩缘或扶剑手进入,在收束腰轴变窄,再向前方遮身层、及地裙摆和后方长摆扇形展开;暗色布片在其间切割,使服装像被光从内部穿透,同时间接显出纤细身形。禁止只照亮远端拖尾、均匀描边、碎裂亮纹或金属反射。

纤细体态不能只靠形容词:肩宽明显窄于外袍展开宽度,颈线修长,暗色躯干轴线细长;腰线可以被前方布片部分遮挡,不应强制完全暴露。若人物被画成写实白衣模特、胸腰全部照亮,或外袍没有与暗色核心形成尺度反差,则判为失败。

服装颜色服从用户要求。白衣使用珍珠白、象牙白或冷月白的连续绘制式大布面,但主体曝光落在珍珠灰或月蓝灰中间调;暖金或月蓝只作为结构高光。以较厚重的哑光底色块承接体积和暗面,以较轻薄的绘制式高光叠层表现风向与透光,不调用真实丝绸、透明纱裙或物理布料模拟。不要把白衣改成黑衣,也不要把白衣做成自发光体。人物面部仍可比衣袍明显更暗。

8. 色彩与材质

默认采用双温结构:

  • 月光与天空:冷蓝白、青灰、深靛蓝。
  • 环境装饰:根据场景选择琥珀橙、桃花粉、暗红或淡金。
  • 人物服饰:服从用户指定。白衣用珍珠白、象牙白或冷月白为基底,以暖金、桃粉反射或月蓝作结构高光;暗衣仅在用户或参考图要求时采用。
  • 水面:吸收天空冷色,同时反射月亮、花叶和服饰的局部亮色。

材质以国风幻想2.5D/2D CG插画为主:平面化剪影、绘制式布面、概括色块、水墨虚实和书法式边缘明确,电影化逆光只负责空间与氛围;不是纯水墨画,也不是物理写实3D、摄影、欧美游戏概念图或日漫赛璐璐。白衣不是现实白纱婚服,而是灰白、灰褐与暖金交叠的插画布片;受光片面出现绘制式大亮面,背光片面形成连续暗块。

环境同样参与光照:面向月亮或环境暖光的桃花叶缘、枝干转折、崖石棱线、屋檐边缘或水岸必须出现方向一致的窄边反光或片状亮面;背光面保留深色。禁止环境全部均匀发亮,也禁止只有人物发亮而环境完全无光。

9. 白衣桃林局部柔光范式

当用户认可“白衣、桃林、圆月、水面、上半身柔化”的效果时,优先组合以下镜头语言;它是可调用范式,不覆盖用户另行指定的场景和颜色:

  • 影调:深靛蓝暗部和冷蓝灰中间调为主体,桃粉与暖金只在花簇、衣缘和水面反射处发亮;画面通透但不是高调曝光。
  • 光线:月亮作为后上方冷逆光,桃林提供低位暖色反射;人物正面不加完整补光,脸部只保留柔和侧轮廓。
  • 构图:中央全景人物占主导,月亮位于头部后上方,近景桃枝框景,中景桃林贴近,水面压缩在下部,风向横向展开衣袍。
  • 焦点:人物为唯一焦点;上半身受逆光薄纱局部柔化,手、腰线、剑组和裙摆主褶清晰,前景桃枝与背景桃林自然失焦。
  • 镜头感:70–85mm,f/3.2–f/4,平视略低机位,适度长焦压缩;轻度黑柔式高光扩散,只影响高亮边缘。
  • 材质:珍珠灰绘制式哑光底色块承接暗面与体积,轻薄的插画高光叠层承接风向和局部透光,不追求真实丝绸或透明纱材质;水面由冷色暗面、概括波纹与断续暖反射组成。

10. 新图提示词模板

对外交付默认使用以下八项短格式。每项只保留一个决定结果的句子,不堆叠“超高质量、极致细节”等空泛形容词:

景别:{画幅与全景;头部至衣摆末端完整;暗色人物核心与前后双向衣袍的合并轮廓占比}。
光影效果:{通透中低调而非低曝光;衣袍塑形高光为第一视觉锚点;头颈肩胸大面积暗部;明月是高亮度、低局部对比的柔化背景光场;冷月逆光与暖色侧后掠射光共同塑造花叶、树干、建筑、地形和衣袍;朦胧来自辉光与前后焦点渐落}。
构图:{人物与可见明月重叠关系;前方遮身布片、后方横向长摆与长发的分轨;近景柔化、人物焦平面、中景承托、背景柔化和倒影关系}。
场景:{地点、时间、岸线距离、环境元素}。
主题:{人物身份、90度纯侧面或指定朝向、明确动作与剑的位置;暗色纤细上身核心、前方遮身飘片、后方横向长摆、阔袖/披帛和完全遮足的及地层}。
色调:{冷暖关系、暗部色相、中间调与高光覆盖,不写整体压黑或整体明亮}。
镜头参数:{焦段、光圈观感、机位、人物焦点;明确前景深+背景深与空间压缩}。
材质:{国风幻想2.5D/2D CG插画、平面化剪影、绘制式布面、东方水墨虚实;书法式边缘、布片内部亮面与环境选择性边缘高光;无文字、logo、水印、界面和无关元素}。

11. 验收清单

  • 面部完整五官是否仍不可清楚辨认,同时侧脸轮廓可读?
  • 第一眼是否落在衣袍高光所勾勒的人物,而非月面纹理、云海、湖面或树冠?
  • 是否首先读成国风幻想2.5D/2D CG插画:暗色剪影、绘制式布面和书法性边缘明确,而不是物理写实3D、摄影、游戏渲染或日漫赛璐璐?
  • 除非用户明确排除,画面中是否保留可识别但柔化、低局部对比的明月,并实际驱动人物和环境受光?
  • 整体场景是否同时拥有暗部锚点、中间调与局部高光,既没有全局压黑,也没有全局提亮?
  • 月亮、环境、服饰和反射是否形成至少三层不同尺度的高光?
  • 高光是否保持为局部视觉落点,白衣、桃林、天空和水面是否仍有明确中间调与暗部间隔?
  • “前景深+背景深”是否明确:极近前景明显柔化、人物唯一清晰、近中景承托可辨、背景场景柔化、月亮进一步扩散?
  • 上半身柔化是否只发生在受逆光薄纱与轮廓附近,手、腰线、剑组和裙摆主褶是否仍清晰?
  • 人物全景是否完整,头部、剑、头发和衣摆末端没有被裁切;足部是否按及地阔摆设计被完全遮住?
  • 服饰是否同时存在暗色人物核心、前方遮身飘片、后方横向长摆、及地包裹层和剑组,而不是只有身后一条拖尾?
  • 三至五组高光是否从肩/扶剑手经收束腰轴延伸到前垂布片与后掠裙摆,以全画面最强局部对比勾勒身形,而非随机亮纹、均匀描边或金属反射?
  • 人物及飘动衣袍是否达到用户指定的画面面积占比,云海、湖面或天空是否没有挤压主体?
  • 人物合并剪影是否同时达到要求的横纵占幅,飞扬裙摆是否贡献主体面积的55%–70%,而不是细窄站姿?
  • 窄肩、修长颈线和细长暗色躯干轴线是否建立纤细身形,同时允许前方布片遮挡部分腰髋?
  • 服饰塑形高光在缩略图下是否仍能勾勒腰身与裙摆,环境边缘是否有方向一致的反光?
  • 人物头颈肩胸是否大面积处于暗部,亮度重心是否落在下半身及前后飘动布片?
  • 上方/侧方花叶或建筑边缘与下部水面/地形是否至少各有一组选择性高光,而非环境无光或全边缘发亮?
  • 水面是否具有波纹、反射和深色间隔,能明确读成水而不是地面?
  • 是否无多余人物、武器、文字、logo、水印或界面元素?
  • 是否首先呈现柔美、通透、含蓄的月夜幻想,而不是冷硬史诗、写实夜景或游戏海报?