骨架篇幅即权重 _v1
入档:2026-08-23 验证状态:⚠️ 初次发现(单项目 4 张,且有未控变量,见「边界」) 来源:2026-08-23_PB控场卡_骨架篇幅锁装置复盘
一句话
一组图要成套,靠的不一定是 --sref——当共用骨架里”要锁的那个东西”写得足够细(本案 53 词 / 占骨架一半),同一句骨架本身就是锚;而骨架里一笔带过的成分(10 词)照样漂。稳定度和篇幅正相关。
证据
四张 MJ v8.2 图,完全没挂 sref,只共用同一句 103 词骨架,各换一句变量从句。四张各跑一个 job,零重跑。
| 骨架成分 | 词数 | 占骨架 | 四张实测跨度 |
|---|---|---|---|
| 装置(弧面 CRT + 底部控制台条) | 53 | 51% | 控制台顶边 10 个点(83.0–93.0%) |
| 地平线 | 10 | 10% | 地平线 26 个点(53.0–78.9%) |
同一批图里,写细的成分锁住了,写薄的成分漂了 2.6 倍。
为什么
一句 prompt 在四次独立生成里能被复现多稳,取决于这句话给模型留了多少自由度。
a narrow horizontal strip of a 1970s mission control console with brushed metal, chunky round knobs, toggle switches and a row of small indicator lamps—— 材质、形状、部件、排布全给死了,能漂的只剩尺寸a low glowing wireframe grid horizon across the lower third—— 只给了”低""发光""网格""下三分之一”,构图自由度极大
不是模型更擅长画装置,是你没给地平线同等的约束。
操作规则
- 先问”这组图靠什么认出是一套”,把答案写成骨架里最长的一段——是同一个装置就细写装置,是同一种光就细写光
- 那一段要给到材质 + 形状 + 部件 + 排布四层,不能只给名词
- 骨架里不打算锁的成分就别写——写十个词的半吊子约束,效果和不写差不多,还占浓度(见 负面词计入prompt浓度_v1)
- 变量从句尽量短。它越长,骨架里的弱信号被挤得越狠(⚠️ 这条是假设,n=4 且有混杂,见来源复盘)
- 省下的 sref 不是白省的——不挂 sref 就少一个变量,出问题时更容易定位是骨架的锅
边界与反例
- ⚠️ 未控变量:本案没确认 MJ personalization(
--p)是否开启。若开着,一致性可能有一部分来自 profile 而非骨架 - ⚠️ 没做 A/B:没跑挂 sref 的对照组。本条只能说明”不挂也成立过一次”,不能说明 sref 无用
- ❌ 不适用于人物锁脸。本案是”同一装置的四种状态”,脸的一致性是另一套机制,仍走 角色一致性金字塔
- ❌ 不适用于”同一角色不同场景”。那类题材里变量从句必然吃掉大部分篇幅,骨架撑不住
- ⚠️ 和 prompt极简化原则_v1 是张力关系,不是矛盾:那条说”约束要省着用”,本条说”要锁的必须写足”。 合起来的判据是——要锁的写细,不锁的删掉,中间地带最亏
待验证
- 同骨架跑一组挂 sref 的对照,看长骨架条件下 sref 还有没有边际收益
- 换题材复验(本次只测了”同装置不同状态”)
- 「变量从句越长 → 骨架弱信号越被挤掉」单独设计 A/B
没有二次验证之前,这条只是假设,不能拿来指导下一次创作决策。
关联文档
- 2026-08-23_PB控场卡_骨架篇幅锁装置复盘 —— 案例母档
- MJ关键属性三重锁定律_v1 —— 同一批数据的另一面:写薄的成分怎么漂
- prompt极简化原则_v1 —— 张力方向
- 负面词计入prompt浓度_v1 —— “半吊子约束占浓度”的机制依据
- 角色一致性金字塔 —— 人物侧的一致性走这条,别混用
- MJ_v8.2_行为档案_v1 —— 参数与版本行为
- 默认落点的资产负债判断_v1 —— 同构:那条说”压掉默认落点前先分类,它可能是资产”;本案说”偏离预期的尺寸先别重 roll,它可能比你要的更好”。都是先判资产负债,再决定要不要修