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本文目录 7 节
  1. 一句话
  2. 证据
  3. 为什么
  4. 操作规则
  5. 边界与反例
  6. 待验证
  7. 关联文档

骨架篇幅即权重 _v1

入档:2026-08-23 验证状态:⚠️ 初次发现(单项目 4 张,且有未控变量,见「边界」) 来源:2026-08-23_PB控场卡_骨架篇幅锁装置复盘_v1


一句话

一组图要成套,靠的不一定是 --sref——当共用骨架里”要锁的那个东西”写得足够细(本案 53 词 / 占骨架一半),同一句骨架本身就是锚;而骨架里一笔带过的成分(10 词)照样漂。稳定度和篇幅正相关。


证据

四张 MJ v8.2 图,完全没挂 sref,只共用同一句 103 词骨架,各换一句变量从句。四张各跑一个 job,零重跑。

骨架成分词数占骨架四张实测跨度
装置(弧面 CRT + 底部控制台条)5351%控制台顶边 10 个点(83.0–93.0%)
地平线1010%地平线 26 个点(53.0–78.9%)

同一批图里,写细的成分锁住了,写薄的成分漂了 2.6 倍。


为什么

一句 prompt 在四次独立生成里能被复现多稳,取决于这句话给模型留了多少自由度。

  • a narrow horizontal strip of a 1970s mission control console with brushed metal, chunky round knobs, toggle switches and a row of small indicator lamps —— 材质、形状、部件、排布全给死了,能漂的只剩尺寸
  • a low glowing wireframe grid horizon across the lower third —— 只给了”低""发光""网格""下三分之一”,构图自由度极大

不是模型更擅长画装置,是你没给地平线同等的约束。


操作规则

  1. 先问”这组图靠什么认出是一套”,把答案写成骨架里最长的一段——是同一个装置就细写装置,是同一种光就细写光
  2. 那一段要给到材质 + 形状 + 部件 + 排布四层,不能只给名词
  3. 骨架里不打算锁的成分就别写——写十个词的半吊子约束,效果和不写差不多,还占浓度(见 负面词计入prompt浓度_v1)
  4. 变量从句尽量短。它越长,骨架里的弱信号被挤得越狠(⚠️ 这条是假设,n=4 且有混杂,见来源复盘)
  5. 省下的 sref 不是白省的——不挂 sref 就少一个变量,出问题时更容易定位是骨架的锅

边界与反例

  • ⚠️ 未控变量:本案没确认 MJ personalization(--p)是否开启。若开着,一致性可能有一部分来自 profile 而非骨架
  • ⚠️ 没做 A/B:没跑挂 sref 的对照组。本条只能说明”不挂也成立过一次”,不能说明 sref 无用
  • ❌ 不适用于人物锁脸。本案是”同一装置的四种状态”,脸的一致性是另一套机制,仍走 角色一致性金字塔_v1
  • ❌ 不适用于”同一角色不同场景”。那类题材里变量从句必然吃掉大部分篇幅,骨架撑不住
  • ⚠️ 和 prompt极简化原则_v1 是张力关系,不是矛盾:那条说”约束要省着用”,本条说”要锁的必须写足”。 合起来的判据是——要锁的写细,不锁的删掉,中间地带最亏

待验证

  • 同骨架跑一组挂 sref 的对照,看长骨架条件下 sref 还有没有边际收益
  • 换题材复验(本次只测了”同装置不同状态”)
  • 「变量从句越长 → 骨架弱信号越被挤掉」单独设计 A/B

没有二次验证之前,这条只是假设,不能拿来指导下一次创作决策。


关联文档

类型/协作工具链工具/MJ主题/一致性