画风 Lora 数据集策划方法论
项目来源:2026-05-08 「THE GAZE」画风 Lora 数据集策划全过程 主线项目:
Lora_GAZE_数据集/(31 张数据集 + 完整批次日志) 入档:2026-05-08 适用范围:用 MJ profile 生成数据 → SDXL 系底模(Illustrious-XL 优先)炼制画风 Lora
一句话总结
画风 Lora 的核心不是”出图能力”而是”画风密度控制能力”。MJ profile 在不同 prompt 配方下表达力差异极大,数据集策划的本质就是逼 profile 输出一致的画风密度。撞墙后第一反应不是”换 profile”,而是”调装饰描述权重”。
一、profile 行为四规律(实测沉淀)
规律 1:profile 不会漂移(在合理时间内)
只要不主动 retrain personalize,profile 数月内行为稳定。验证方式:用同一 prompt + profile 重新生成,对比与原图的画风一致性。
⚠️ 风险点:如果用户在 MJ 持续点赞/降权,profile 会被被动训练出现漂移。首次接手项目第一件事:跑一次原始 prompt 验证 profile 状态。
规律 2:profile 的画风表达力 ∝ 画面装饰密度
这是最关键的发现。同一个 profile:
- 在「特写人脸 + 复杂配饰」场景下 → 画风密度顶级(半厚涂金属/宝石全部炸出)
- 在「全身 + 自然环境」场景下 → 画风被稀释,倾向走概念水彩 / 油画路线
根因:MJ 在画面没有足够”高密度装饰载体”时偷懒,会调用通用 fallback 风格,profile 的特征语言无法充分表达。
对应配方:往任何低密度场景的 prompt 强插入下面任意一项,逼出 profile 真实力:
intricate metal armor with gold filigreegemstone-encrusted accessoriesornate metal weapon with engraved patternssilk fabric with embroidered detailspolished gemstones, glowing crystal pendantbrass lanterns / candlesticks with engraved details
规律 3:profile 会被主题描述拽偏
实测的两个偏移陷阱:
- 「老年人物 + 皱纹」陷阱:MJ 训练数据里”deep wrinkles”绑定写实油画风,profile 压不住。表现:皮肤被厚涂化,与原画风的”简洁赛璐璐皮肤”对立。
- 「少年/少女 + 户外纯自然 + 高调日光」陷阱:触发”小清新水彩 cel-shaded”路径,profile 完全失效。
对应配方:
- 老年人物:删
deep wrinkles,改mature face with subtle age lines+ 显式加smooth anime-style skin rendering, semi-realistic flat shading on face, no oil painting texture - 少儿主体:避免纯白服装 + 户外自然 + T7 高调日光的组合,改为宫殿 / 神殿 / 装饰性室内 + 高密度金属配饰
规律 4:profile 服从局部,违抗全局
生效的局部描述:
- 主体特征(发色、瞳色、年龄、性别、服装颜色)✅
- 装饰描述(金属/宝石/织物)✅
--ar参数 ✅- 单点光照锚词(
pitch black、golden hour glow、candlelight)✅
经常被忽略的全局描述:
full body shot/head to toe⚠️ 在 9:16 + 复杂前景下经常被吞,输出 cowboy shotmoonlight, blue hour⚠️ 与暖光载体(brass lanterns、warm light)共存时被冲淡
对应配方:
- 想要真 full body:加
head to toe entire body visible, character occupies central 50% of frame, wide angle composition,但动态构图下放弃强求(接受 cowboy shot) - 想要真月光:显式删除所有暖光锚点,加
pitch black night sky, full moon as only light source, no warm light sources
二、数据集策划方法论
方法论 1:构图轴 + 横切轴的二维结构
构图轴(一级目录):极致面部特写 / 半身像 / 全身像 / 纯场景 / 多人构图 / 动作姿态
横切轴(元数据追踪):主体类型、光照类型、配饰风格
好处:避免数据集在某一维度过度集中。例:如果只按”主体”建库,会忽视构图比例失衡;如果只按”构图”建库,会忽视主体多样性。
方法论 2:分布配额(30-40 张数据集参考)
| 类型 | 配额 | 配额逻辑 |
|---|---|---|
| 极致面部特写 | ≤ 8 | 过多会让 Lora 学到”画风 = 特写脸”的偏见 |
| 半身像 | 8-10 | 训练泛化能力的核心载体 |
| 全身像 | 5-8 | 验证画风脱离面部特写的关键 |
| 纯场景 | 3-5 | 验证画风脱人能力的关键 |
| 多人构图 | 2-3 | 验证多主体场景画风一致性 |
| 动作姿态 | 2-3 | 验证动态构图画风稳定性 |
主体硬约束:
- 单一角色 ≤ 4 张(避免 Lora 记住人脸)
- 单一构图模式 ≤ 5 张(避免画风绑定单一构图)
光照覆盖:每种光照(暖光 / 阴天 / 室内暖光 / 强逆光 / 月光蓝调 / 高调明亮)至少 3 张
方法论 3:「用户上传 → 第三方筛选」工作流
关键洞察:作者本人筛选有主观偏好(“我最满意的”),第三方按统一标准筛选对数据集贡献度更准。
工作流:
[用户] 用 MJ 模板生成 4 张 → [用户] 全部打包发审核方
→ [审核方] 按画风一致性 + 数据集贡献度判断
→ [审核方] 入档/淘汰 + 更新元数据
→ [审核方] 反馈缺口 + 下批生成建议
严格的一票否决项(满足任一即淘汰):
- 画风明显跑偏(皮肤过度厚涂 / 配饰失去厚涂质感 / 整体过于赛璐璐扁平)
- 解剖严重崩坏
- 与已入选图相似度 ≥ 80%
方法论 4:「严格画风一致性 > 可选维度填充」
当某个”可选”主体多样性(如儿童/少年)的几张图画风偏离时,宁可空缺也不入档。Lora 是在”平均”所有训练图,少 1 张多样性维度可以接受,画风污染会全局影响最终模型。
三、prompt 配方库(实测可复用)
通用模板(锁定区 + 可变区)
[CONTENT_BLOCK:主体 + 装饰 + 构图 + 背景],
semi-realistic style,
[TONE_BLOCK:光照描述],
fine brushwork texture, hand-painted brushstrokes,
real coser thick application, pseudo-thick application, thick application illustration,
light and shadow depiction, strong visual impact,
ultra-high-definition quality, 18k resolution
--profile [your profile id] --ar 9:16
七种光照配方
| 编号 | 关键词 | 注意事项 |
|---|---|---|
| T1 | cold tones, cinematic lighting, dramatic chiaroscuro shadows | 数据集”画风密度天花板”配方,配室内宫廷场景最稳 |
| T2 | warm afternoon sunlight, soft shadows | 配室内场景(蕾丝窗帘 / 教堂彩绘玻璃) |
| T3 | overcast diffused lighting, soft shadows | ⚠️ profile 弱区,必须搭配高密度金属/银线刺绣救场 |
| T4 | indoor warm light, golden hour glow, soft candlelight | 高成功率,配室内+蜡烛/吊灯 |
| T5 | dramatic backlight, golden hour sunset, intense lens flare, sun rays piercing through clouds | 戏剧化最强 |
| T6 | pitch black night sky, full moon as only light source, no warm light sources | 必须显式删除所有暖光锚点 |
| T7 | bright daylight, high key lighting, clear blue sky | ⚠️ 风险光照,必须搭配高密度金属盔甲 + 雪山远景压住扁平化 |
高成功率场景配方
场景 A:宫廷暗调(最强配方,画风密度天花板)
黑发 + 金红宝石王冠 + 暗红丝绒礼服 + 金链项链 + 红宝石坠饰 + 金权杖 + T1 cold cinematic + 室内王座厅 + 雕花烛台 + 大理石柱
场景 B:法师工作室(高密度装饰示范)
栗棕发 + 深蓝丝绸法袍 + 金线绣符文 + 银腰带 + 多戒指 + 紫宝石法杖 + T4 室内暖光 + 飘浮书 + 黄铜吊灯
场景 C:神社夜景(T6 月光蓝调成功配方)
巫女装 + 银色胸甲 + 金色凤凰刺绣 + 武士刀 + T6 + 鸟居 + 石灯笼 + 樱花飘落
场景 D:海边灯塔(无人物纯场景画风密度顶级)
黄铜灯顶 + 铁艺栏杆 + 玻璃 orbs + 雕花 + T5 强逆光 + 远景帆船 + 海鸥 + 浪花
场景 E:双人构图(多人配方)
角色色卡完全互补(hair / eye / 服装颜色全对立)+ 共享高密度装饰锚点(围棋盘、烛台等)+ T4 烛光
失败配方黑名单
❌ 「少儿户外水彩」陷阱:白色连衣裙 + 草地蓝天 + T7 高调日光 + 海贝壳/小元素 → 必出小清新水彩 ❌ 「自然环境冷色」陷阱:户外森林 + 阴天柔光 + 简洁皮甲 → 必出概念图 ❌ 「老年油画」陷阱:deep wrinkles + 写实暖光 → 必出油画
四、反例案例与教训
反例 1:elf-ranger 全身(批次 #3)
prompt:女精灵游侠 + 森林 + 阴天柔光 + 皮甲弓箭。 失败原因:自然环境主导 + 配饰描述过于简洁,profile 走概念水彩路线。入选率 1/4。
教训催生规律 2(画风表达力 ∝ 装饰密度)。
反例 2:fortuneteller 中老年(批次 #5)
prompt:老年女占卜师 + deep wrinkles + 烛光 + 塔罗牌。 失败原因:MJ 训练数据偏见拉向写实油画。入选率 1/4。
教训催生规律 3(主题陷阱清单)。
反例 3:teen-girl 少女(批次 #7)
prompt:少女 + 白连衣裙 + 草地蓝天 + 玻璃萤火虫罐。 失败原因:纯白服装 + 户外自然 + T7 高调日光 = 小清新水彩温床。入选率 0/4,全部淘汰。
教训催生严格画风一致性 > 可选维度填充原则。
五、关键判断节点速查
| 情境 | 第一反应 |
|---|---|
| profile 输出画风偏淡 / 像水彩 | 检查 prompt 装饰密度,往 CONTENT_BLOCK 强插入金属/宝石描述 |
| 想要 full body 但出 cowboy shot | 静态构图加 head to toe + central 50%;动态构图放弃强求 |
| 月光蓝调出成日光 | 显式删除所有暖光锚点,加 no warm light sources |
| 老年角色出油画风 | 删 deep wrinkles,加 smooth anime-style skin rendering |
| 户外自然环境画风弱 | 强插入金属武器/精雕饰品/银线刺绣 |
| 数据集要不要加这张 | 检查”画风一致性”和”对当前缺口的贡献度”,缺口高优先 |
六、实战验收:THE GAZE 项目结果(2026-05-08)
按本方法论训练的 jspider_art_v1 Lora(31 张数据集 / Illustrious-XL v0.1 底模 / Prodigy / 12 epoch)在 3 维度泛化测试中的表现,是验证本方法论有效性的活证据。
验收方法(3 维度泛化测试)
| 维度 | 设计意图 | 评估重点 |
|---|---|---|
| 测试 1:纯场景神殿(金线雕刻 + 黄铜灯笼) | 验证画风脱人能力 | 半厚涂金属感是否在无人物时仍成立 |
| 测试 2:现代赛博朋克少女(与训练数据零主题重合) | 验证 Lora 学的是画风信号还是主题信号 | 在题材最远的 prompt 上画风密度是否在线 |
| 测试 3:户外日光精灵(无密集金属载体) | 验证训练数据弱区的画风延续性 | 与 elf-ranger / bard 那批训练样本同源的画风偏弱是否可控 |
关键发现 1:画风信号 vs 主题信号
测试 2 是整个项目的核心胜利:粉发赛博朋克少女 + 铬金属机械手 + 雨夜霓虹巷 这个主题,与 31 张训练数据完全没有重合(数据集主流是中世纪奇幻 / 神社 / 暗调凝视 / 中国服饰)。但画风密度顶级——铬金属机械手、皮夹克皮质感、铆钉链条全部炸裂。
这是评估画风 Lora 训练成功最严苛的标准:
用主题最远的 prompt 测,画风密度仍然在线 → Lora 学到的是”画风信号”。 反之,主题相近时画风强、主题远时画风弱 → Lora 学到的是”主题信号”,训练失败。
本项目通过这个标准——是数据集策划方法论的经验性证明。
关键发现 2:epoch 选择的甜点是 6-8
12 epoch / 每 2 epoch 保存的训练设置下,6 个 checkpoint 演变规律:
| epoch | 状态 |
|---|---|
| 2-4 | 画风未稳,皮肤偏写实,太早 |
| 6 | 画风成型 + 泛化能力最强 → 适合 _soft 备份版本 |
| 8 | 画风密度最强 + 反差质感最稳 → 主版本(首选)⭐ |
| 10 | 皮肤开始厚涂化 → 过拟合苗头 |
| 12 | 明显过拟合(具体角色脸 / 礼服款式 / 王冠款式与单张训练图高度复刻) |
结论:默认选 epoch 8 主版本 + epoch 6 soft 版本(双版本发布)。
<lora:jspider_art_v1:1.0> ← 默认,画风最强
<lora:jspider_art_v1_soft:1.0> ← 主体复杂时用,画风更克制
<lora:jspider_art_v1:0.7> ← 想让画风让位给内容描述时降权
关键发现 3:训练数据画风分布决定 Lora 不同 prompt 下的表现
测试 3(户外日光精灵)画风密度比测试 1/2 略弱——这不是 Lora 训练失败,是数据集本身的画风分布特征。训练数据里 elf-ranger / bard / 阴天柔光户外那批本身就偏意境化,Lora 忠实学到了这个分布。
启示:
如果某种场景下 Lora 画风偏弱,去看训练数据里类似场景的样本——那才是源头。 想让某种场景的 Lora 输出更强,最有效的修正不是调训练参数,而是回头补强对应类型的训练样本。
关键发现 4:双版本发布的实操价值(v1 vs v1_soft 实测对比)
v1(epoch 8)和 v1_soft(epoch 6)在 3 个泛化测试 prompt 上的实测差异:
测试 1(纯场景神殿)
- v1:戏剧化背光 + sun rays 强 + 概念冲击力
- v1_soft:黄铜质感更圆润,光影柔和,更像精致插画而非概念图
测试 2(赛博朋克少女)⭐ 对比最戏剧化
- v1:发光眼睛极强 + 金属手压过主体 + 整体”画风炸裂”
- v1_soft:金属感保留但主体清晰度大幅提升——角色脸/项链/十字架挂坠这些细节都看得清
- 关键差异:v1 是”画风让你忘了内容”,v1_soft 是”画风衬托内容”
测试 3(户外日光精灵)
- v1:偏意境化画意感强,与训练数据 elf-ranger 同源风格
- v1_soft:更清新插画,主体立体清晰,水晶球折射柔和
双版本本质区分
v1 是”画风作品”工具——让画面整体进入画风的美学。 v1_soft 是”画风加成”工具——给画面注入画风美学但不损失主题清晰度。 两个版本是互补关系,不是替代关系。
使用边界决策表
| 场景 | 推荐版本 | 理由 |
|---|---|---|
| 单角色像 / 想要强烈风格化 | v1(1.0) | 画风密度顶级 |
| 复杂主体(多奇怪元素 / 多角色) | v1_soft | 不会让画风强行覆盖内容描述 |
| 与其他风格 Lora 混用 | v1_soft | 兼容性好不抢戏 |
| 想要画风稍弱保留细节 | v1 + scale 0.7 | 比 v1_soft 满强度更强一点点 |
| 极致概念冲击图 | v1(1.0)+ ornate/dramatic 词 | 主版本 + 高密度装饰词起飞 |
| 户外柔光 / 日常场景 | v1_soft | v1 在低金属密度场景容易过画意 |
| 商业用途(主体要清晰可识别) | v1_soft | 更稳 |
| 自己作品集 / 深度风格化 | v1 | 更纯粹画风源头 |
实操结论
⚠️ 只发主版本不发 soft 版本是巨大浪费——两个 checkpoint 都已经训出来了,多一个发布动作几秒钟,但实际使用场景的覆盖度差异巨大。
默认操作:
[训练] 12 epoch / 每 2 保存
[选定] epoch 8 = 主版(jspider_art_v1)
[选定] epoch 6 = soft 版(jspider_art_v1_soft)
[发布] 两个都发到本地 SD 库
[使用时] 按"主体清晰度 vs 画风强度"权衡选哪个
七、上线发布方法论(LiblibAI 模型市场实战经验)
训练完成只是 50% 工作量,剩下 50% 是把 Lora 包装成可被陌生用户点开 → 看懂 → 下载 → 评分高的产品。
1. 六张封面图战略(每张回答一个用户问题)
LiblibAI 模型市场列表页用户在缩略图上只有 0.3 秒 决定要不要点进来。每张封面对应回答一个具体的用户疑问:
| 序 | 封面类型 | 回答用户的问题 |
|---|---|---|
| 1(主封面) | 极致特写 + 核心主题 | ”这是个什么画风?“——直接还原画风识别符 |
| 2 | 全身 + 高密度装饰 | ”画风密度天花板长什么样?“ |
| 3 | 与训练数据零主题重合(最重要) | “Lora 在我自己的题材上能用吗?“ |
| 4 | 罕见光照下的画风延续 | ”在我常用的光照下还行吗?“ |
| 5 | 多人构图 | ”多角色场景能稳吗?“ |
| 6 | 纯场景(无人物) | “能脱离人物保持画风吗?” |
⚠️ 关键反直觉:第 3 张(最远主题)比第 2 张(最强代表作)的转化率更高——LiblibAI 用户最在乎的不是”你 Lora 能多强”,而是”你 Lora 在我自己的题材上能不能用”。
2. 描述字段(短描述)的信息密度公式
LiblibAI 描述字段限制 12 字。别浪费在通用形容词(“好看 / 高质量”),要塞进独家识别点:
✅ 好的写法:半厚涂金属反差·凝视画风
- “金属反差” 是独家
- “半厚涂” 是技法
- “凝视画风” 是品牌后缀
❌ 差的写法:高质量二次元画风Lora
- 全是通用词,与市场上 100 个其他 Lora 撞描述
3. 详细介绍必须用纯文本
LiblibAI 详情页编辑器不识别 markdown 符号(# 标题 / ** 加粗 / | 表格 / 代码块)。这些会变成普通字符显示,破坏排版。
纯文本排版替代方案:
- 章节分隔:用空行(双空行 = 强分隔)
- 强调:用「」括号或大写
- 列表:用顿号或换行
- 代码:用单独段落 + 缩进
详细介绍必含 6 节:
- 关于系列(一句话定位)
- 视觉特征(让用户知道画风识别符)
- 触发词(必须放在 prompt 第一个 token 位置 + 警告)
- 推荐 prompt 模板(让小白用户能立即上手)
- 七种光照配方表(提升专业度信任)
- 训练信息(底模 + 参数 + 数据集规模)
4. 关键字段填写避坑清单
「推荐 Checkpoint」找不到自己用的底模
⚠️ LiblibAI 产品 bug:模型详情页”收藏”和发布表单”我的收藏 ckpt”是两个独立列表——你收藏了模型不会自动出现在 ckpt 引用列表里。
应对:
- 优先:去模型市场详情页找”添加到 ckpt 引用”按钮(如果有)
- 兜底:选 LiblibAI 平台预置的「基础算法 XL」(SDXL 1.0 base),不严格匹配但兼容性最广
- 同步:在描述里强调推荐底模名称,让用户自己找
「建议权重」陷阱
LiblibAI 默认 0.8——这是妥协值,不温不火。
| 默认 | 影响 |
|---|---|
| 0.8(默认) | 用户第一次试用画风偏弱,留下”还行”印象,评分中庸 |
| 1.0(推荐画风 Lora) | 用户第一次出图就 wow,评分高;嫌强自己会降到 0.7 |
| 0.7 | 主体清晰度优先,画风让位 |
画风 Lora 默认建议 1.0——让画风密度炸裂,给用户第一印象的最大惊喜值。
「VAE / 高清修复」全选 NONE
画风 Lora 不依赖 特定 VAE 和 upscaler。强制推荐反而限制用户自由度——直接选 NONE / 勾”此版本不需要”,不强加偏见。
5. 权限设置(项目商业化的最大决策点)
🔴 「生成内容可商用」是默认勾选的最大陷阱
LiblibAI 默认勾选这一项,多数人不假思索点过——但它意味着:
任何人用你 Lora 出的图,都可以商业销售。
如果你的 Lora 基于自己的原创作品集训练(比如本项目的 31 张 MJ 原图),勾上这项 = 免费让市场上仿冒你画风的商业作品大量涌现,冲掉你自己的商业溢价。
正确做法:
❌ 取消勾选「生成内容可商用」
✅ 在描述末尾写:"生成内容仅供个人创作 / 非商用研究使用,商用请联系作者"
这样:
- 个人玩家能自由出图、社区分享 → 不阻碍传播
- 商用必须找你授权 → 保留商业化主导权
- 留下潜在收入入口
「允许融合」+「不可转售」组合策略
| 选项 | 推荐 | 理由 |
|---|---|---|
| ✅ 允许进行融合 | 勾 | 让社区二次创作丰富生态,融合产物受你的许可继承约束 |
| ❌ 允许模型转售或融合后出售 | 不勾 | 核心资产保护——别人融合你的 Lora 做出新 Lora 后不能拿去卖 |
这个组合是”开放传播 + 保护核心商业权益”的折中。
「加密」= 社区不友好信号
加密模型 = 文件不能下载、只能在 LiblibAI 平台用。绝大多数情况下选不加密——加密会被社区认为限制使用,评分大幅降低。
唯一加密的合理场景:你提供付费会员独享版本。免费版本一律不加密。
「LiblibAI 独家模型」的流量扶持权衡
| 选 | 收益 | 代价 |
|---|---|---|
| ✅ 独家 | 平台流量加成(首页推荐、搜索权重) | 不能在 Civitai / Tensor.art 等海外平台同步发布同款 |
| ❌ 非独家 | 多平台分发,海外受众 | 无 LiblibAI 流量扶持 |
首发建议勾独家——首次发布最缺的就是流量曝光,平台扶持是关键。后续出 v2 / 衍生版本时可发非独家覆盖海外。
6. 标签(Tag)设计
LiblibAI tag 是搜索 SEO 关键词,不是”自我描述”。设计原则:
✅ 要写(按高 → 低优先级):
- 画风技法词(半厚涂 / 厚涂 / 赛璐璐)
- 大类入口词(二次元)
- 系列品牌词(如本项目的”凝视画风”)
- 美学辨识词(暗调 / 戏剧化光影)
- 应用场景词(角色立绘 / 古风 / 概念美术)
❌ 千万不写:
- 写实类(真人 / 摄影 / 三次元)→ 误导用户去错的方向
- 控制类(修手 / 修脸 / 增强细节)→ 这是控制类 Lora 的标签
- 主体细分(萝莉 / 御姐 / 大胸)→ 与画风 Lora 不匹配
- 描述性形容词(高质量 / 免费 / 商用)→ 不是搜索 tag
数量:5-10 个最佳。太多会稀释每个 tag 的搜索权重。
7. 双版本同步发布
如果你训了主版(v1)和软版(v1_soft):
- 同时发到 LiblibAI——多一个版本几分钟,但覆盖的用户场景多一倍
- 主版做主推
- 软版作为”version 2”或独立条目都可以
- 软版可以共用主版的封面图(减少出图工作量),但描述里说明”画风更柔和、适用场景”
8. 内容类别(主体 / 风格 / 垂类 / 功能)
LiblibAI 上传时会让你选 4 个分类下拉。每个最多选 3 个避免稀释定位:
| 分类 | 推荐选项 |
|---|---|
| 主体 | 角色 / 人物(画风 Lora 服务对象主要是人物题材) |
| 风格 | 二次元 + 厚涂/半厚涂 + 暗调(如有) |
| 垂类 | 插画 / 角色设计 |
| 功能 | 风格化 / 风格迁移 |
避雷:
- 主体选”写实 / 真人” → 误导
- 风格选”摄影 / 真人” → 误导
- 功能选”控制类 / 修手 / 增强细节” → 不匹配
9. 项目最终金句
训练 Lora 是技术问题,发布 Lora 是产品问题。
训练时你思考”如何让画风学到位”,发布时你必须切换到”如何让陌生用户在 0.3 秒内决定下载我”。
6 张封面 + 12 字描述 + 1 行权限选择,决定了你这套画风的市场命运。
顶层金句段
「画风 Lora 的训练目标不是”复刻原图”,是”提取画风信号”。 profile 不是稳定输出器,是”高方差表达者”——它的画风强度依赖你给它什么样的画面让它表达。 数据集策划的本质,是用 prompt 配方把 profile 逼到画风密度顶峰,并在不同主题上重复这件事,让 Lora 在平均时分离出”画风信号”。」
关联文档
- 主线项目:
{AIGC工作站}/Lora_GAZE_数据集\(31 张数据集) - 数据集元数据:
{AIGC工作站}/Lora_GAZE_数据集\_meta\进度看板.md/筛选日志.md/prompts.md - 起点 prompt 模板:
{AIGC工作站}/Lora_GAZE_数据集\Lora数据集补图_MJ模板.md(工作区根) - 转交文档:
{AIGC工作站}/Lora炼制项目转交文档.md(项目背景与决策) - 关联方法论:personalize与moodboard分工(profile 在 MJ 工作流中的定位)
- 关联档案:multi_sref行为(同类工具行为洞察)
- 顶层方法论:角色一致性金字塔