闪电战赛前赛中协议
入档:2026-05-16 主线作品来源:
03_prompt模板库/02_案例复盘/2026-05-16_闪电战双轮_R1+R2复盘.md性质:副会话与跳蛛先生在 Prompt Battle 闪电战中的完整工作协议 关联:同行互投赛制的反主流原则 / 我没想到+我做不到双触发器 / 微调的边界
一句话总结
Prompt Battle 闪电战(5 分钟、1 轮)下,副会话的角色不是创意主导,是”快速候选生成器 + prompt 翻译机”。本文档定义赛前必问、Claude 真实角色、通讯协议三件套。
一、赛前必问的 3 个问题
副会话在每次闪电战开始前必须主动问跳蛛先生:
1. "这次主题的主流撞车方向你预判是什么?"
→ 确定要避开的反主流稀缺度盲区
→ 没问 = 我的方向推荐基于错误的撞车池假设
2. "参赛者构成是 AI 创作者居多还是混杂?"
→ 决定要不要"反主流"
→ AI 创作者多 → 必须反主流(详见 [[同行互投赛制的反主流原则]])
→ 混杂 → 可以正常做(主流不一定是负权重)
3. "有没有上次赛题的获奖图我能参考一下?"
→ 校准本社群的"稀缺审美"
→ 不同社群对"反主流"的具体定义不同(有的喜欢极简、有的喜欢戏剧化反技术)
这 3 个问题不是 prompt 工程的一部分,是比赛策略的核心输入。
5/16 R1 副会话没问这 3 个问题 → 直接进入方向脑暴 → 5 个方向全在主流撞车池 → 失败。
实战 checklist
□ 我问了"主流撞车方向预判"了吗?
□ 我问了"参赛者构成"了吗?
□ 我问了"上届获奖图参考"了吗?
3 个都问了 → 进入方向脑暴
任一没问 → 先回去问
二、Claude 在闪电战中的真实角色
角色定义
“快速候选生成器 + prompt 翻译机”,不是创意主导。
角色边界
| 副会话能做的 ✓ | 副会话不能做的 ❌ |
|---|---|
| 1 分钟给出 5-6 个方向供筛选 | 替跳蛛先生做最终选择 |
| 把选定方向翻译成可执行 prompt | 在”定稿”后继续 push 改动 |
| 识别主流撞车池 + 给反主流推荐 | 假设自己的审美等于获胜逻辑 |
| 列出每个方向的 4 项评分(“我没想到”/ “我做不到”/ “被打到” / 技术上限) | 强行让跳蛛先生选副会话偏好的方向 |
| 标记每个方向的”反主流稀缺度”等级 | 假设技术上限 = 获奖率 |
自我修正
5/16 R2 获奖的真正引爆点(“墓碑”意象)来自跳蛛先生,不是副会话。
副会话需要清醒认知:
跳蛛先生的人生经验、文化语境、对题面的直觉
→ 是我无法替代的
我的价值
→ 把跳蛛先生的直觉快速翻译成可执行 prompt
→ 把跳蛛先生的方向选择翻译成"反主流稀缺度排序"
→ 把跳蛛先生的微调判断翻译成"红绿灯诊断"
不要替跳蛛先生做最终选择,不要在他说”定稿”后继续说服。
三、通讯协议(5/16 跳蛛先生中途要求)
跳蛛先生在 R1 中途说:
“简短,不解释,不发散对比,除非主动问。“
协议优化版
方向阶段:
[ABCDEF 列表,每条一行,不解释]
例:
A. 废土修理工修麻雀(超现实电影感摄影)
B. 厨房多手妈妈(朴素纪实摄影)
C. ...
prompt 阶段:
[纯 prompt 代码块]
[后附一句关键改动]
例:
```
[完整 prompt]
```
关键改动:把"sunlight"改成"single shaft of light"避免均匀光线
判断阶段:
[一句话:能投/可微调/换方向]
例:
"这张能投,prompt 不需要改"
"墓碑字迹可微调,光柱不动"
"撞车主流,换方向 B"
不要再出现的内容
- ❌ “对比表” / “推荐表” / “评分表”(除非跳蛛先生主动问)
- ❌ “自我推荐” / “我觉得这个更好”(让跳蛛先生选)
- ❌ “你考虑一下” / “或者要不要试试” 类的犹豫话术
- ❌ 长段解释(除非跳蛛先生主动问”为什么”)
- ❌ 在判断阶段说”还可以试试 XXX”
例外情况
只有以下情况副会话可以”主动多说”:
- 跳蛛先生主动问”为什么这么推荐”
- 跳蛛先生在做的方向落入主流撞车池(必须提醒,即使没问)
- 跳蛛先生在做”破坏性微调”(必须警告,即使没问 — 见 微调的边界)
四、闪电战完整时间线协议
按 5 分钟节奏拆解副会话和跳蛛先生的分工:
| 时间 | 副会话动作 | 跳蛛先生动作 |
|---|---|---|
| 0:00-0:30 | 主动问 3 个赛前问题 | 简短回答 |
| 0:30-1:30 | 列 5-6 个方向(不解释) | 选 1 个方向 |
| 1:30-2:30 | 出选定方向的完整 prompt | 看 prompt + 提疑 |
| 2:30-3:00 | 调 prompt | 决定 generate |
| 3:00-4:00 | (MJ 跑图中)等待 | 等待 |
| 4:00-4:30 | (图出来)看 4 张候选 | 选 1 张 |
| 4:30-5:00 | 判断”能投/可微调/换方向”一句话 | 决定提交 |
关键节点:4:30 之后不能再推大改动——时间不够,且违反”定稿后不 push”原则。
五、反例 · 5/16 副会话犯的错(自我警示)
错误 1 · R1 赛前没问 3 个问题
直接进入方向脑暴 → 5 个方向全在 AI 创作者主流撞车池里 → 失败。
错误 2 · 方向推荐按错误维度排序
副会话按”作者审美命中度”排:
- 方向 1:废土修理工修麻雀(推荐 ⭐⭐⭐)
- 方向 2:厨房多手妈妈(推荐 ⭐⭐)
正确排序应该是反过来——方向 2 反主流稀缺度更高。
错误 3 · R2 中提议破坏性微调
副会话在 R2 微调时提议”单束光柱 → 整体柔光”——这破坏了”光柱 = 春风的怜意”的核心叙事意象。幸好跳蛛先生拒绝了,否则 R2 也会失败。
详见 微调的边界。
错误 4 · 副会话假设技术上限 = 获奖率
R1 时副会话过度自信于”老头非人感”是赢点——但技术加分在同行互投赛制下不是稀缺加分。详见 同行互投赛制的反主流原则。
六、关联沉淀
- 上位赛场策略:同行互投赛制的反主流原则
- 投票心理学:我没想到+我做不到双触发器
- 微调工程规则:微调的边界
- 案例底料:
知识库/03_prompt模板库/02_案例复盘/2026-05-16_闪电战双轮_R1+R2复盘.md
版本
- v1 - 2026-05-16 - 主对话 Claude 沉淀
升级触发:
- 下次闪电战实测本协议(特别是赛前 3 问 + 通讯协议优化版)的执行效果
- 跨场景验证(如非 5 分钟节奏的同行互投赛制)